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| En Borg Invasion (Invasión Borg) 4D, un
juego de aventuras basado en Star Trek. |
Publicada el 06 marzo 2004
a las 17:51:00 por achus. - Archivado en noticias de parques tematicos del
año: 2004
En Borg Invasion (Invasión Borg) 4D, un juego de aventuras basado en Star
Trek: Voyager (Viaje a las Estrellas: Voyager), cuya inauguración está
prevista para el 18 de marzo en el Las Vegas Hilton, como parte del parque
Star Trek: The Experience (Viaje a las Estrellas: la experiencia), la sala
en sí no se mueve.
Y aún así, gracias a un nuevo modo de filmar en 3-D (empleado para la
filmación del recorrido, que constituye la primera película en 3-D filmada y
proyectada enteramente en forma digital), y a unos asientos de cine repletos
de aparatitos que giran, se mueven e insertan en formas innovadoras, los
espectadores están "por tener la experiencia simulada más intensa y de mayor
inmersión a la que jamás hayan accedido en ninguna otra parte," asegura
David Thornton, vice presidente de producción de Paramount Parks,
propietaria del juego.
Herramientas
¿Exageración para relaciones públicas? Sin dudas. Pero Paramount Parks
invirtió una cantidad no precisada de "decenas de millones de dólares" en el
desarrollo de Borg Invasion para lograr que fuera tan impresionante y
realista que no se lo recomienda para niños pequeños y cardíacos.
"Hay cosas que no se pueden hacer en la proyección de una película
tradicional, y nosotros las estamos haciendo todas," afirma Thornton.
El marco para el viaje simulado de 15 minutos de duración es parecido a la
mayoría de los de su tipo: el participante integra un grupo de personas que
de algún modo, es atrapado por fuerzas malignas. Se embarca en una peligrosa
aventura destinada a devolverlo a su lugar de origen, para luego conducirlo
a una salida que termina directamente en la tienda de regalos. En este caso,
una nave Star Trek es capturada por borgs, una forma de vida humanoide
decidida a asimilarse a los seres humanos por medio de una macabra
transformación quirúrgica.
Sin embargo, a diferencia de otros juegos similares, el espectador no se
limita a mirar fijo por la ventana delantera de la nave, sino que por
momentos, uno ve la acción como si fuera un auténtico protagonista. En un
fragmento, de hecho, los espectadores con anteojos 3-D recorren los
estrechos corredores del cuartel central de los borgs y sienten como si
estuvieran por practicarles una cirugía para convertirlos en borgs, comenta
el director de la película Ty Granaroli.
La realización del convincente video fue posible gracias a un par de cámaras
de video digital Sony F-900. Son tan pequeñas y livianas que se las puede
fijar a una estructura pequeña, para darles estabilidad, que luego se ajusta
a una persona que se muevea través de espacios estrechos. Hasta ahora, las
películas 3-D films (para las cuales hacen falta pares de cámaras a fin de
filmar dos imágenes que se superponen, creando así la profundidad realista
de la imagen) empleaban cámaras de 35 ó 70 mm, tan grandes y aparatosas que
sólo podían registrar tomas de grandes dimensiones, explica George Johnsen,
cuyos laboratorios Threshold Digital Research Labs suministraron la
tecnología para hacer la película.
Johnsen utilizó las mismas cámaras empleadas por el director James Cameron
para su película Imax Ghosts of the Abyss (Misterios del Titanic), estrenada
poco tiempo atrás, aunque Cameron no le colocó la estructura con la cámara a
una persona.
Ver la nueva película 3-D va a ser más fácil, además de menos
desconcertante, sostiene Thornton, gracias al uso de un proyector Christie
CP 2000H, una máquina que cuesta 500.000 dólares y elimina parte de los
temblores e intermitencias que caracterizan a los proyectores de 35 mm. En
la actualidad, la proyección en 3-D suele marear o cansar al espectador
porque el proyector mecánico sacude la película e impide que las dos
imágenes se superpongan correctamente todo el tiempo; el problema queda
eliminado en el mundo digital, donde las imágenes no son fragmentos físicos
de película, sino archivos de datos que pueden ser colocados con mayor
exactitud.
"El 3-D siempre fue un efecto defectuoso y anticuado," opina Johnsen. "Esto
permite que las imágenes parezcan más como si uno estuviera allí. Es un
nuevo sistema de cámaras más parecido al modo en que funcionan los ojos,
conjuntamente."
Los 48 asientos tapizados de gris de la sala son dispositivos similarmente
complejos. Cada uno de ellos, a un costo de 25.000 dólares, tiene nuevos
medios para que el espectador sienta percepciones simuladas, como bolsas de
aire que se llenan y largan aire contra diversas partes de la espalda para
dar la sensación de que se está yendo más rápido o más lento. Se trata de
una tecnología empleada por las fuerzas militares estadounidenses para sus
ejercicios de entrenamiento simulados, apunta Thornton. Los asientos tienen
también mecanismos para sacudir y empujar a las personas sentadas, además de
parlantes individuales de sonido envolvente.
"Si juntara todos los asientos móviles de los demás (simuladores del país),
no llegarían a hacer todo lo que hacen estas," señala Thornton.
Entre ellas se contaría la atracción hermana de Borg Invasion, Klingon
Encounter (Encuentro Klingon), un juego enormemente popular, si bien ya algo
primitivo, inaugurado en el Las Vegas Hilton en 1998. La atracción recibió 3
millones de visitas desde su inauguración. Hay algunas semejanzas entre
ambos juegos, como la presencia de actores reales que participan de la
trama, y una película protagonizada por los populares personajes de Star
Trek.
Johnsen piensa que Borg Invasion abrirá las puertas para que la tecnología
digital y 3-D más avanzada sea usada también en películas de cine
importantes.
"Lo que tienen los parques temáticos es que estas atracciones deben perdurar
durante cinco años o más, por lo cual hace falta que se anticipen a la curva
tecnológica," sostiene. "Tiene que ser más corta que una película promedio,
pero también más fascinante. Las cosas que probamos en los parques temáticos
terminan en los cines tres a cinco años más tarde."
FUENTE
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